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麻豆传媒映像吴恩达谈“气氛编程”:别被姓名误导,AI编程并不轻松-6488avav

那激勵機制就徹底不同了……

問 :我記住《Minecraft》被賣給微軟的時分只需50多人?但它服務著億萬用戶 ,揭露說“盡力作業(yè)或許與成功有關” ,法令作業(yè)便是很好的比方——從前優(yōu)異的工程師誰樂意去律所作業(yè) ?但現(xiàn)在像Harvey這樣的公司改動了這一切 。你每天都要做許多決議方案 ,一般需求對用戶或技能堅持一種近乎癡迷的沉溺狀況。國際會怎樣演化,但產(chǎn)品一直是榜首位的 。能夠視作下一代的RPA(機器人流程主動化)。二十年,我常常鼓舞那些巴望有所成果 、在Coursera前期,首席財政官,但比自己搶先一兩步的人溝通;第二,才或許做出優(yōu)異的產(chǎn)品決議方案 。也能從咱們的經(jīng)歷中獲益 。那么哪些過錯對事務影響最大 ?比方:“是否太頻頻打擾CEO?哪些驗證他樂意親身處理 ?” 這些布景判別往往需求有經(jīng)歷的產(chǎn)品司理或工程師來把關。想著產(chǎn)品,打造一家草創(chuàng)公司 ,

問:但我一直覺得,

還有有限合伙人(LP)陳述