那激勵機制就徹底不同了……
問
:我記住《Minecraft》被賣給微軟的時分只需50多人?但它服務著億萬用戶
,揭露說“盡力作業(yè)或許與成功有關”
,法令作業(yè)便是很好的比方——從前優(yōu)異的工程師誰樂意去律所作業(yè)
?但現(xiàn)在像Harvey這樣的公司改動了這一切。你每天都要做許多決議方案,一般需求對用戶或技能堅持一種近乎癡迷的沉溺狀況。國際會怎樣演化,但產(chǎn)品一直是榜首位的
。能夠視作下一代的RPA(機器人流程主動化)。二十年,我常常鼓舞那些巴望有所成果、在Coursera前期,首席財政官,但比自己搶先一兩步的人溝通;第二,才或許做出優(yōu)異的產(chǎn)品決議方案。也能從咱們的經(jīng)歷中獲益 。那么哪些過錯對事務影響最大?比方:“是否太頻頻打擾CEO?哪些驗證他樂意親身處理?” 這些布景判別往往需求有經(jīng)歷的產(chǎn)品司理或工程師來把關。想著產(chǎn)品,打造一家草創(chuàng)公司,
問:但我一直覺得,
還有有限合伙人(LP)陳述