build也必定會繼續改變。

病篤搖晃 & 主動補幣
從中心玩法來看,
玩家在游戲中投入的代幣會從左右兩邊的管道發射呈現,并進步代幣的持有量。

和實際中的推幣機不同的是
,浣犬游戲3人團隊開發。
部分轉盤獎賞的作用很有用。幣夾容量只要6個;假如橫向和縱向別離擴容一次
,下一次到達高連擊也會愈加簡略,《浣熊推幣機》是一款不太像慣例Roguelike的Roguelike游戲。游戲便會在空中進行主動補幣(1次游戲中有10次補幣時機),因而現在《浣熊推幣機》現已去掉了推幣機玩法中最令人惱火的部分。
玩家只能經過商鋪購買或運用道具取得的途徑取得特制代幣。
例如在「理性」類型的特制代幣中
,游戲既能夠防止玩家在游戲進程中抽到用不上的代幣 ,并且都迸發出共同的構思