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注釋與參考文獻

[1]電撃ホビー編集部. 誕生40周年「ガシャポン」進化の歴史とは ?史上最も話題となったアイテムが7月に復活!敬慕或留戀[7],以動畫表演的辦法出現抽取進程 ,“抽卡—養成”一起構成了抽卡游戲的共通體會與架構根底。玩家有必要抽取滿足數量的人物并體系性地培育,其首要責任是進行游戲內的財物辦理。在《鳴潮》中 ,“抽卡—養成”成功對接了F2P移動游戲與二次元人物經濟  ,

“抽卡—養成”依托于相對關閉的游戲經濟體系,在“抽卡—養成”的循環中卷進人物與數值的脹大螺旋