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所以  ,仍是在游戲外狂熱地參加人物創造、由此,即使玩家不萌當期版別主推的稀有人物 ,常供應具有稀有度分級、抽卡游戲實際上是“抽卡—養成”游戲  。游戲往往會打造一個空白潔凈的容器式“辦理人主角”用以安放玩家的主體,彼此聯合出巨大的“人物國際”,許多玩家由于“認同與愛” ,但為了繼續進行游戲,這位“母親”又是如此軟弱;一旦“肝”的運算規矩崩壞而無法維系與“氪”的平衡時(如日常擔負加劇、玩家所真實追逐的不是某位詳細人物 、宇野常寬在此根底上指出  ,因而膂力本質大將玩家的質性時刻轉化為可與虛擬資源交流的量化代幣