2025年8月14日,教育部發布《2025年度一般高級學校本科專業申報材料公示》,公示顯現我國傳媒大學新申報游戲科學與技能(工學)、電子競技(藝術學)兩個專業。
此外,南京傳媒學院、長沙師范學院、南京藝術學院、我國美術學院、山西傳媒學院、海口經濟學院、北京城市學院、浙江傳媒學院、吉林動畫學院、廣西藝術學院、銀川科技學院、西安美術學院、遼寧傳媒學院等共13所院校申報了游戲藝術規劃專業。
長沙師范學院、河南體育學院(原鄭州大學體育學院)、廣西民族大學想念湖學院申報了電子競技運動與辦理(教育學)專業。
依據《教育部高級教育司關于展開2025年度一般高級學校本科專業設置作業的告訴》,本年度專業申報作業現已完畢。依照告訴要求,現對相關材料予以公示,公示期為8月14日-9月13日。
早在4月22日,教育部就發布2024年度一般高級學校本科專業存案和批閱成果及《一般高級學校本科專業目錄(2025年)》,同意列入目錄的新專業29種,合計布點高校51所。其間新增游戲藝術規劃專業,布點高校有我國傳媒大學、北京電影學院和山東工藝美術學院。
官方材料顯現,我國傳媒大學動畫與數字藝術學院于2004年初次接收游戲規劃專業方向學生,開展至今已有20年,期間廖祥忠、黃心淵先后擔任學院院長,并敞開了我國游戲職業高級教育之路。現在中傳游戲專業相關的在校本科生規劃超越500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是國內高校中游戲相關方向專業設置最完善、規劃也最大的院校。
此前,依據記者【關于下一步推進專業優化調整作業,有哪些考慮?】的發問,教育部作出以下答復:
一是杰出理念引領,進一步著重高級教育本身開展小邏輯遵守服務高質量開展大邏輯。咱們將進一步強化國家戰略、商場需求和科技開展牽引,加強教育體系與職業部分聯動,加強各范疇人才需求剖析,推進高校活躍主動習慣經濟社會開展需要,深化學科專業供應側變革,著力提高高校專業對高質量開展的服務才能。
二是完善作業機制,進一步強化專業設置對高質量開展的快速呼應。深化施行本科專業目錄年度更新發布機制,對本科專業類、國家操控布點專業等進行年度動態調整。進一步完善戰略急需專業超凡設置機制。支撐高校正現有專業更新迭代、晉級改造。
三是加強宏觀指導,進一步推進人才培育供需更適配。優化學科青青草視頻在線觀看只針對華人專業目錄辦理和動態調整機制,研發發布急需范疇人才培育引導性專業攻略,引導高校加速布局建造具有習慣性、引領性的新專業。一起,強化專業建造與工作互促機制,不斷增強高級教育與經濟社會開展的契合度。
雖然“游戲藝術規劃”本年才正式成為本科專業,但國內高校在游戲相關范疇的教育探究已有近20年的前史。
2004年,我國傳媒大學就開設了“數字媒體藝術(游戲規劃方向)”,成為國內最早體系培育游戲人才的高校之一。爾后,清華大學、浙江大學、北京電影學院、上海交通大學等高校也連續開設了游戲相關的課程或專業方向。
一直以來,電子游戲被部分社會群體冠以“玩物喪志”的標簽,而現在跟著游戲職業的開展以及其展現的價值潛力,游戲教育的規范化已是必然趨勢,未來,或許會有更多高校參加游戲專業建造。
這意味著電子游戲正在脫節負面標簽,一起也利好于現階段的游戲廠商,不管方針是國內仍是海外商場,都有正向活躍的表現。
本文來自微信大眾號 “DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪經授權發布。